3ds max
Photoshop
•
Ambient Occlusion
•
Создание бесшовных текстур с помощью фильтра Offset
•
Закруглённые края, фаски
•
Закрученный круговой узор
•
Материал органики с Falloff
•
Преобразование участков чёрного цвета в непрозрачный цвет в полутоновых изображениях
•
Отражения на плоских металлических поверхностях
•
Замена цвета слоя на другой цвет с сохранением прозрачности
•
Материал эффекта "фотосъёмка
через электронный микроскоп" (Microscope material)
•
Материал пыли (грязи) на поверхности объекта
•
Displace-фактура (махрового) полотенца, ковров и травянистых поверхностей
•
Замена Scatter на PFlow
•
Белая плоскость, переходящая в фон
•
Оптимизация памяти при рендеринге тяжёлых сцен
•
Эффект ржавчины (используя Ambient Occlusion)
•
Создание материала потёртых, обносившихся краёв с помощью карты Vertex Map
•
Материал эффекта отскоблившейся краски
•
Техника смешанного бокс-наложения карт текстур
•
Наложение и настройка текстур с помощью модификатора Pelt Mapping
•
Наложение карт на объекты сложных форм, используя несколько Map Channel-ов
•
Многосоставные UV карты в 3ds Max
•
Овербрайт панели в отражающих материалах
•
Нелинейное смещение (displacement) в 3ds max
•
Усиление Bump-а с помощью "наклонного (бокового) освещения"
•
Создание щупалец и цепей с помощью модификатора Path Deform
•
Способы создания груды булыжников
добровольная поддержка ресурса (через Web-Money):
R127497178331, Z312475780456, E217588585087
virtualer.info
© 2010